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设计模式详解:从概念到实践

作者:carzy2024.01.05 16:08浏览量:8

简介:本文将全面解析23种常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,以及并发型和线程池模式。通过生动的语言和实例,帮助读者理解这些抽象的技术概念,并掌握在实际应用中的运用。

设计模式是计算机科学中一种重要的编程思想,它提供了一种解决常见问题的最佳实践。本文将全面解析23种常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,以及并发型和线程池模式。通过本文的学习,读者将能够深入理解这些抽象的技术概念,并掌握在实际应用中的运用。
一、设计模式的分类

  1. 创建型模式:关注对象创建的方式。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  2. 结构型模式:关注如何组合类和对象以形成更大的结构。共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式:关注对象之间的交互和职责分配。共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  4. 并发型和线程池模式:关注多线程编程中的问题。
    二、设计模式的六大原则
  5. 开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
  6. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类必须能够替换其父类。
  7. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
  8. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。
  9. 迪米特法则(Law of Demeter):一个软件实体应该对其他软件实体有最少的了解。
  10. 合成复用原则(Composition over Inheritance):尽量使用合成/聚合,而不是使用继承关系达到复用目的。
    三、设计模式的实际应用
    通过实际应用案例,深入解析各种设计模式的适用场景和优缺点。通过对比不同编程语言中的实现方式,让读者更好地掌握设计模式的精髓和应用技巧。
    四、总结
    本文对23种常见的设计模式进行了全面解析,包括其分类、原则和应用。通过本文的学习,读者将能够深入理解这些抽象的技术概念,并掌握在实际应用中的运用。在未来的编程实践中,运用这些设计模式将有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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