import、Code Review、反复调试,这些你觉得麻烦的小事,现在可以“搞定”了。
一文学会在Comate AI IDE中配置Rules
基于NASA数据与React+Three.js技术栈,探索编程智能体在3D仿真领域的应用突破
本文深入探讨选中物体描边特效的实现原理、技术选型及优化策略,通过WebGL与Canvas对比、核心算法解析及性能优化技巧,为开发者提供实用指南。
本文系统梳理单目3D目标检测的核心算法,从传统几何约束到深度学习框架,分析关键技术挑战与解决方案,结合代码示例阐述实现逻辑,为研究人员和开发者提供全流程技术指南。
本文深度解析Unity中创建物体的五种核心方法,涵盖代码实例、适用场景与性能优化建议,助力开发者高效构建3D场景。
本文系统阐述日常物品三维检测的核心技术路径,涵盖传感器选型、点云处理、深度学习模型构建及工程化部署全流程。通过实际案例展示如何实现毫米级检测精度,并针对不同场景提供可复用的技术方案。
本文深入探讨Three.js中选中物体的多种方法,从基础射线检测到高级交互优化,提供实用代码示例与性能建议,助力开发者实现高效3D场景交互。
本文系统梳理AI目标检测技术发展脉络,从传统图像处理到深度学习突破,重点解析关键技术节点、经典算法演进及行业应用变革,为开发者提供技术选型与工程实践的参考框架。
本文深入解析激光点云3D目标检测算法CenterPoint的核心原理、技术优势及实现细节,通过锚点自由建模、双阶段检测框架及多传感器融合策略,显著提升自动驾驶场景下的检测精度与鲁棒性,为开发者提供算法优化与工程落地的系统性指导。
本文深入探讨Unity中动态加载物体卡顿问题的根源,从资源加载机制、内存管理、主线程阻塞等角度剖析卡顿原因,并提供包括异步加载优化、资源管理策略、性能分析工具使用等在内的系统性解决方案,帮助开发者有效提升动态加载性能。
本文详细讲解Three.js中鼠标拾取物体的核心原理与实现方法,涵盖射线投射、颜色编码、GPU拾取等技术,提供完整代码示例与性能优化建议,帮助开发者快速掌握3D场景交互关键技能。
本文聚焦OpenCV中简单物体追踪与几何转换技术,通过原理讲解、代码示例与实战建议,帮助开发者掌握实时追踪、仿射/透视变换等核心功能,提升计算机视觉项目开发效率。